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日記
2022年5月23日

アーツのレベルアップによる威力上昇のズレ

2022-05-23:メガヒール 追記

攻撃アーツの威力上昇値


アーツはレベルが上がるごとに威力が上昇していきます。
威力の上昇値はアーツのLv2でプラスされるパーセンテージを基準としてレベルアップごとに上がってゆきます。

Lv1の威力を100%とすると、Lvが1上がるごとに0.05%ずつ威力が上昇してゆきます。
Lv10まで上げると9回のレベルアップにより+45%され、最終的な威力は145%になります。

例)
タックル

基本威力:200%
最終威力:290%
威力上昇値:+10%
威力上昇比率:0.05%

Lvアップごとに「200%の0.05%」の「+10%」ずつ威力が上がります。

威力上昇値の違う攻撃アーツ


攻撃系アーツのほとんどは最終威力が145%ですが、一部そうでないアーツがあります。

以下はとりあえず分かっている範囲のものです。

クロスエッジ

基本威力:300%
最終威力:449%
威力上昇値:+16.5%
威力上昇比率:0.055%

アサルトエッジより威力が少し弱いバースト効果のある主人公アーツ、という感じでしょうか。
威力上昇値0.055%と少し高いですが、アサルトエッジの方が総合的に威力は高いです。

バッシュ:160%

基本威力:150%
最終威力:240%
威力上昇値:+10%
威力上昇比率:0.06%

なぜかバッシュは威力の上昇が少し大きいです。
威力上昇比率は0.06%です。
同じ威力150%のデバフアーツ「サブミッション」「スイープ」などは上昇値0.05%なのですが、バッシュのみ+10%で上昇してゆきます。
DEFを下げられるので個人的には好みです。

ファイアボール:140.2%

基本威力:280%
最終威力:393%
威力上昇値:+12.5%
威力上昇比率:0.047%

威力が少し上昇しにくいです。
同じ威力でPSYを下げる「フロストアロー」は0.05%上昇ですし、不遇の扱いを受けているのでしょうか?(^_^;)

単純に設定ミスな気もしますが、何かしらの意図があるのかもしれません。

回復・バフ


「ヒールウェイヴ」「メガヒール」などの回復アーツやバフアーツの上昇値は攻撃アーツと異なっています。

ヒールウェイヴ

基本威力:125%
最終威力:395%
威力上昇値:+30%
威力上昇比率:0.24%

元々の威力が125%でLvアップすると+30%となりますが、これは威力上昇値が0.24%となりかなり大きいです。
Lv10で395%のヒールとなりますし、相当強いです。
(最終威力145%から大きく離れた316%の威力となる)

メガヒール

基本威力:320%
最終威力:500%
威力上昇値:+20%
威力上昇比率:0.0625%

v1.2.3にて強化され、最初から320%の威力で使えます。
威力上昇値は減りましたが、最終威力が500%まで上がるように。
ヒールウェイヴのレベルが低いのであれば、メガヒールは2倍ほどの回復力があるので強いです。

威力400%

威力305%