2022-06-13 追記:獲得シンクレートの減少率
戦闘終了時に得られるシンクレートは「戦闘中に使用したソウルビットの数」に比例して増えます。
また、ソウルドライバーのシンクロ率に応じて獲得シンクレートの割合が下がります。
ソウルビットを使用した回数に応じて獲得出来るシンクレートの限界値は、ソウルドライバーのシンクロ率に関係なく10.00%のようです。
ハーモナイズリング装着時は1.5倍のシンクレートが得られ、限界値も15.00%となります。
※固定シンクレートを持つ敵もいるのでストレンジゲートの長期戦となれば合計20%以上の獲得となることもあります
1つのソウルビットで1カウントされるとすると、他にも、
- ソウルビットを複数選択してアーツ化
- ぼうぎょ
- かいひ
- ガード解除
- アクセル解除
- 敵から受けたデバフビットを使用
などがカウントされます。
ソウルビットを複数選択してアーツ化
2つのソウルビットを単体で使用すると2カウントですが、アーツ化されるとボーナスで+1されます。
よって合計3カウントとして計算されるのでアーツ化して使った方がお得です。
ヒールを使用したがSP切れでHPが回復しなかった場合
ソウルビットを使用したとカウントされるのでシンクレートは得られます。
敵から受けたデバフビット使用
「やけど」「とうけつ」を選択して使った場合はカウントされました。
デバフビットが左まで行って自動的に使用された場合も同様にカウントされます。
未検証ですが「かんでん」「ポイズン」なども同様にカウントされそうですね。
アイテム・アビリティを使用
どちらもカウントされません。
ソウルドライバー0.00%の状態で得られるシンクレート
ソウルビットを使用した回数によって増えていきます。
※最大値は10.00%
1 --- 0.04 (0.07)
2 --- 0.14
3 --- 0.19
4 --- 0.25
5 --- 0.35
6 --- 0.39
7 --- 0.45 (0.67 --- 1.48倍)
8 --- 0.55
9 --- 0.59 (0.90 --- 1.52倍)
10 --- 0.65
※カッコ内はハーモナイズリングによるシンクレートUP時
単純に正比例しているだけのようなので、使えば使っただけシンクレートが上がります。
ティルヴィング・イージス
この2つのソウルドライバーは、他のソウルドライバーと比べて獲得シンクレートが1/2となっています。
よってレベル上げが2倍かかります。
固定値シンクレート
ボス戦など一部の敵は固定値シンクレートがあるようです。
倒した時に固定値シンクレートと、ソウルビットの回数によるシンクレートの合計値が得られています。
シルバーワーム・ゴールドワーム
シルバーワーム:3.35%~3.45%??
ゴールドワーム:6.00%
ゴールドワーム:6.00%
ストレンジゲートでの長期戦を戦った時、ソウルドライバーのシンクロ率が30%ほどの状態でも6.00%獲得できました。
詳しくはわかっていませんが、ソウルドライバーが50%あたりまで一律6.00%の獲得が出来るようですね。
ストレンジゲートで39ターン戦った時の画像です。
ソウルビット使用回数で獲得するシンクレートは限界値の10.00%に。
ゴールドワームが一回出現して倒したので、こちらも限界値の6.00%まで上がっているようです。
合計16.00%がハーモナイズリングの効果で1.5倍になり24.00%となっています。
ソウルイーター
シンクロ率0%であれば+10.00%、
シンクロ率50%の時でも+9%くらい得られるほどの固定値シンクレートを持っています。
他にもソウルデストロイアに固定値があります。
持っていないボス
ボスだとしてもほとんど持っていないようです。
ストーリーボスのフリムフルス
ラスボス前のソウマ
ラスボス
何度も戦えるソウマ・カガリ・アンナ
ラスボス前のソウマ
ラスボス
何度も戦えるソウマ・カガリ・アンナ
限界値
シンクロ率0%の状態であれば、20ターンほど戦えば限界値の10.00%になりました。
シンクロ率49%ほどで27ターン戦うと、ハーモナイズリング装着状態で9.9%得られました。
実際に限界値の10%になることはほとんどないので気にする必要性はなさそうですね。
固定値のシンクレートもソウルビット使用回数で影響を受けているようです。
ゴールドワームは単体で遭遇してすぐに倒しても6.00%は得られませんが、ストレンジゲートでソウルビットを相当使用するとソウルドライバーが上がっていても6.00%まで得られます。
獲得シンクレートの減少率
シンクロ率0.00%のソウルドライバーを装備したキャラと、シンクロ率が上がったソウルドライバーを装備したキャラで、同時にシンクレートを獲得して比率を出してみました。
シンクロ率20%未満なら獲得シンクレートは多いです。
ただ、戦闘終了時に獲得できる限界値が10.00%なので、20ターンほど戦うと到達してしまいますね。
シンクロ率20%以上からかなり下がります。
この辺りからなら、かなり長く戦っても限界値には到達しないでしょう。
シンクロ率20%~30%まで70%減で固定のようです。
シンクロ率90%以上は92%減で固定かもしれません。
一回の戦闘で多くシンクレートを獲得したほうが少しだけ獲得シンクレートが増えるようですが、長く戦っても増えるのは1%以下なので、あまり気にする必要性はなさそうです。
効率の良いレベリング
自分の装備を弱くして、ヒールやバフを多く積み、今の時点で長く楽に戦える敵を選んで、ひたすらソウルビットを使っている方法が、楽に早くレベルアップする方法ではあります。
同じ敵とずっと戦っている方が歩いたりする時間は無いので早いことは早いです。
何も考えずにソウルビットを連打して回せるのも操作が楽です。
ドロップ狙いの期待値は下がりますので、あくまでもソウルドライバーを早く上げたいというやり方です。
そこまでやったとしても、まあ少し効率が良い程度だとも思うので、気にせず普通に戦ってドロップ狙ったりしていても良いとは思います。
色々検証してみました。
変だけど役立つレベル上げ よわよわ装備+ヒール積み
高速レベリング検証①+②
実用性はないですが弱い敵でこういうことも笑
2022-06-13 追記:獲得シンクレートの減少率
2022-06-11 追記:獲得シンクレートの限界値
2022-06-08 追記:固定値シンクレート?を追加
2022-06-08 追記:ティルヴィングのシンクレート
2022-06-02 追記:ヒールやカウント時の詳細について
2022-05-27 追記:イージスのシンクレート
2022-05-24 追記:v.1.2.3 での調整
検証
ソウルビットの使用回数によるシンクレートの限界値
弱い装備でラースプレデター2体と27ターン戦ってみたところ、獲得シンクレート+10.00%まで上がりました。
ラースプレデター1体と17ターン戦った時は+9.7%でした。
ソウマの場合は16ターンくらいで+10.00%となってましたし、固定値があるというわけではなく、使用回数の限界値になっていただけのようです。
オルタネイション状態だと減る?
オルタネイション状態で勝利すると0.05%少ないことがあったりします。
オルタネイトアーツで倒しても、オルタネイトアーツ分がカウントされていないような感じもします。
今のところ検証してもよくわからないです(^_^;)
ティルヴィングの獲得シンクレート
他のソウルドライバーと比べると1/2でした。
ver.1.2.3にて追加されたイージス
レベルアップに必要なシンクレートが他のソウルドライバーの2倍必要でした。
最低0.01%のシンクレートが得られるように
ソウルビットを1度だけ使用して戦闘に勝利した場合でも、最低値の0.01%を得られるようになりました。
同じセーブで検証してみました。
ver.1.2.3 にて一撃で倒した時
ver.1.2.2 にて一撃で倒した時